网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……我尽量避免给出具体实现,因为这取决于每个游戏具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写三角网格转换一种范例……请反馈给我(原作者邮箱:redblobgames@gmail.com)

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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挡球不眨眼门将 你不仅当心其他玩家,还要小心门将会不遗余力地随时拦住你精妙进攻。远程抽射?……故事模式 踏上一段拯救冰球宇宙旅程!……随着关卡推进,你将解锁更多角色,并一步步揭开冰球宇宙骚乱背后惊天大秘密! 解锁内容!?

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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挡球不眨眼门将 你不仅当心其他玩家,还要小心门将会不遗余力地随时拦住你精妙进攻。远程抽射?……故事模式 踏上一段拯救冰球宇宙旅程!……随着关卡推进,你将解锁更多角色,并一步步揭开冰球宇宙骚乱背后惊天大秘密! 解锁内容!?

Evil Bank Manager

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Evil Bank Manager一个令人兴奋经济模拟器,您可以成为世界上最成功资本家!……随着您影响力扩大,考虑世界市场特征。各国之间关系将不断改变,这也将影响您活动。……您的银行在世界之巅——面对挑战!

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓2018年中国游戏最受关注其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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而这不就是我们轻装上阵独立开发者应尽义务(空子)吗?简单来说就是要想办法超过玩家期望值。……2、请做一条好看宣传片是的,做好游戏本身十分重。但是一条能够展现游戏魅力宣传片也十分重。……如果碰到喜欢游戏,应该就会帮忙的吧^_^我自己没有在媒体上花钱,也没能力给出相对应的金额

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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零、前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉。……就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学,我们再想想另外一种办法……欸有了!!!……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学,我们再想想另外一种办法……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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为什么今天评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我地方。……地图太固定,如果能随机会更有趣。网络不太稳定。……差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新探索,没有盲目跟风

蛋兔(Egg Rabbit)

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控制好你跳跃能量大小,精确地跳到合适位置。……这是一个与众不同平台跳跃电脑游戏,你跳跃高度和距离不再是固定的,游戏界面右下方有两个跳跃能量条,……你控制好你跳跃能量大小,精确地跳到合适位置

版本:Early Access


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